Masz dotrzeć na planetę 64-CGR gdzie znajduje się nasza stacja kosmiczna, z którą trzy miesiące temu straciliśmy całkowicie kontakt. Masz zbadać przyczyny zerwanego połączenia. Weźmiesz ze sobą ten oto komputer, który w zależności od sytuacji będzie Ci wydawać odpowiednie rozkazy. Po wykonaniu całego zadania przybędzie statek ratowniczy, który zabierzcie cię stamtąd – to wszystko, wiesz na temat swojej misji.
Na wszelki wypadek zabrałeś swój ulubiony karabin. Komputer włożyłeś do plecaka, gdzie było jeszcze kilka kredytów (waluta kosmiczna). Założyłeś na siebie cały ekwipunek i zająłeś miejsce za sterami swojego statku. Jeszcze tylko odliczanie: 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2,1, start!!!… i już leciałeś w kierunku planety. W miarę zbliżania się, rozróżniałeś coraz to więcej szczegółów. Powoli zza chmur wyłoniły się zarysy stacji kosmicznej. Była potężna… Wysłałeś sygnał potwierdzający Twoje przybycie ale nikt Ci nie odpowiedział. Włączyłeś swój pokładowy komputer, podałeś parametry lądowania i za chwilę lądowałeś na platformie stacji kosmicznej.
Sprawdziłeś ekwipunek, odbezpieczyłeś broń i już szykowałeś się do opuszczenia statku, gdy nagle coś Ci się przypomniało. Tak właściwie to co masz teraz zrobić? Szybko wyjąłeś z plecaka komputer, na ekranie pojawił się tekst: „Twoje pierwsze zadanie to odnalezienie windy, którą zjedziesz do bazy. Czujniki wykryły różnego rodzaju ruchy na wszystkich kondygnacjach. Postępuj bardzo ostrożnie. ” Szybko przemknąłeś w kierunku najbliższego korytarza. Otworzyłeś drzwi i… jakaś bestia szybkim krokiem zbliżała się w twoją stronę. „Boże jedyny, co to jest? ” – pomyślałeś sobie równocześnie naciskając spust karabinu. Podszedłeś do tlących się jeszcze zwłok, wyglądały okropnie. Z tyłu usłyszałeś jakiś hałas. Nie zastanawiając się zbyt długo pobiegłeś w kierunku windy. Gdy dopadłeś jej drzwi użyłeś klucza i już byłeś w środku.
Na ekranie komputera powoli pojawił się następujący tekst: ” -Cała baza została opanowana przez obce istoty, wrogo nastawione do ludzi. Twoim następnym zadaniem jest uruchomienie programu samozniszczenia następnej kondygnacji za pomocą GŁÓWNEGO SYSTEMU KOMPUTEROWEGO. Znajduje się on w strefie szóstej. Jest to wschodniej części tej kondygnacji. Po rozpoczęciu odliczania masz minutę na ucieczkę do windy, którą zjedziesz na następny poziom. ” – W niezłe bagno zostałem wrobiony – pomyślałeś -jeżeli w całej bazie jest więcej niż kilku takich przyjemniaczków, z jakim miałem do czynienia, karabin nie wystarczy.
Gdzie uzyskać potrzebną broń? Na szczęście baza jest wyposażona w komputerowy system INTEX, z którego możesz korzystać w każdej chwili. INTEX wita Cię ciepłym głosem oznajmiając, że może wykonać różne usługi. Zobaczmy, jakie.
Pierwsza z nich to INTEX WEAPON SUPPLIES. Tu właśnie możesz kupić różnego rodzaju broń. Następna jest INTEX TOOL SUPPLIES. Tu kupisz takie rzeczy jak: przenośna mapa (ELECTRONIC HAND MAP), magazynki do broni (AMMO NYBBLE), apteczka (FIRST AID KIT), klucze do drzwi (6 KEYS) i dodatkowe życie (EXTRA LIFE). INTEX RADAR SERVICE pokazuje Ci mapę aktualnego poziomu bazy. LEVEL INFORMATION UPDATE podaje Ci zadania do wykonania na danej kondygnacji. INTEX ENTERTAIMENT daje Ci możliwość oderwania się od rzeczywistości i zagrania z komputerem w najlepszą grę jaką człowiek kiedykolwiek wymyślił… Pozostaje jeszcze opcja STATISTICS. Za jej pomocą dowiadujesz się: ile zdobyłeś punktów (PLAYER SCORES), ilu obcych zabiłeś (ALLIENS KILLED), ile oddałeś strzałów (SHOTS FIRED), ile posiadasz jeszcze kredytów (CREDITS OWNED), ile drzwi otworzyłeś (DOORS OPENED), ile posiadasz amunicji (AMMO OWNED), jaki masz poziom energii (ENERGY STATUS), oraz jaką posiadasz broń (WEAPONS AVAILABLE).
To wszystko czym może służyć INTEX. Zmianę broni umożliwia Ci klawisz ALT. Mapę można wywołać za pomocą klawisza M. Jeżeli jesteś zmęczony i chcesz trochę odpocząć, naciśnij klawisz P.
Jesteś już na drugim poziomie bazy. Szybko wypadasz z windy i kilkoma seriami powalasz dwóch obcych. Nie masz czasu aby się zastanawiać, czy na pewno nie żyją. Biegniesz do najbliższego terminala INTEX, gdzie nabywasz laser (INTEX ARC LAZER) – najlepsza broń jaką można kupić. Kupujesz także podręczną mapę, klucze i kilka magazynków. Tak zaopatrzony biegniesz do strefy szóstej (ZONE SIX), niszcząc wszystko co staje Ci na drodze. Bez zastanowienia włączasz system destrukcji i biegniesz z powrotem do windy, często używając swojego lasera. Gdy jesteś już na trzeciej kondygnacji, słyszysz huk eksplozji, co oznacza, że kolejne zadanie już masz za sobą.
Cztery następne zadania to głównie bieg połączony z częstym strzelaniem i krótkimi odpoczynkami w windzie, w czasie których komputer składa Ci kolejne propozycje nie do odrzucenia. Kolejno musisz zlikwidować awarię w stacji mocy, uruchomić przekaźnik
MOBIDIUML’ORB, wyłączyć system zasilający pokład inżynieryjny, a na koniec uporać się z królową obcych.
Załatwiłeś to wspaniale, ale co teraz? Wyjmujesz z plecaka komputer, włączasz go. Ekran miło świeci i powoli pojawiają się informacje: ” Zadanie wykonane, statek ratunkowy oczekuje na powierzchni. Windą dotrzesz tam najszybciej „. I faktycznie, jesteś już na powierzchni…
Odetchnąłeś z ulgą. Królowa obcych nie żyje, jej nora została przez Ciebie doszczętnie oczyszczona ze wszystkich śmieci jakie się tam znajdowały. Ostateczna zagłada obcych jest tylko kwestią czasu. Statek ratowniczy IPCC-Galiant przybywa i zabiera Cię na swój pokład. Zostajesz ulokowany w apartamencie dla bohaterów. TWOJA MISJA JEST ZAKOŃCZONA.
EMILUS
Opublikowano w czasopiśmie TOP SECRET 12/5 (1992)