Daleko, w posępnym zakątku Heldgoru stoi potężny zamek, którego właściciel był wielkim magiem. Po jego śmierci ciemność i strach ogarnęły okolicę. Legenda mówi, że aby złe moce opuściły Heldgor, trzeba znaleźć pięć magicznych mieczy ukrytych w zamku i umieścić je w pentagramie. Nie jest to łatwe zadanie, gdyż zamek jest wielki, a zamieszkujące go duchy starają się zabić każdego, kto wtargnie do środka.
Zadania podjął się karzeł Aldir, jeden z uczniów Valdgira. Oto co musi on zrobić:
1. Drzwi spalić zapałkami.
2. Trollowi dać dzban piwa – da skarabeusza.
3. Smoka skalnego zabić sztyletem ukrywając się za tarczą. Zabrać smoczą łuskę.
4. Wróżbicie dać karty do tarota -da amulet.
5. Skarabeuszem otworzyć skrzynię – wziąć diament.
6. Najemnika przekupić diamentem.
7. Mur wysadzić dynamitem i detonatorem.
8. Trumnę wampira otworzyć łomem (potrzebny czosnek!) – zabrać zęby.
9. Rozkopać łopatą grób i zabrać z niego czaszkę karta.
10. Chatę czarownicy otworzyć zardzewiałym kluczem, złapać pchły.
11. Zestawić dwie drabiny, by dostać się do czarnoksiężnika.
12. Czarnoksiężnik za skrzydło nietoperza, czaszkę karta, zęby wampira, pchły i łuskę smoka da złoty klucz.
13. Złotym kluczem otworzysz drzwi, za którymi leży piąty miecz.
To mniej więcej wszystko. W ratowaniu Heldgoru może jeszcze Aldirowi pomóc mapa zamku. Do dzieła!
Wykorzystaliśmy opisy i mapy nadesłane przez Michała Niemasa, Tomasza Żyłowskiego. A. Kłeczka.
Opublikowano w czasopiśmie TOP SECRET 10/3 (1992)